넥슨, 게임 기반 코딩 교육 '헬로메이플' 확대

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게임을 활용한 코딩 교육이 정규 교육 과정으로 확산될 가능성이 높아졌다. 컴퓨팅교사협회(ATC)와 넥슨코리아·넥슨재단이 지난 4월 25일 판교 넥슨코리아 1994홀에서 ‘2026 헬로메이플(HelloMaple) 선도연구회’ 발대식을 개최하고, 전국 초등학교 교사들과 함께 게임 기반 교육의 표준 모델을 만들기로 했다.
이번 선도연구회는 게임을 매개로 한 코딩 교육의 효과성을 검증하고 이를 전국 교실로 확산하는 것이 목적이다. 넥슨의 대표 IP인 ‘메이플스토리’를 활용한 교육 콘텐츠를 개발하여 학생들의 흥미를 유도하고, 논리적 사고력을 기르는 데 중점을 둔다. 참여 교사들은 현장에서의 교육법을 연구하고 시범 수업을 진행할 예정이다.
포커 플레이어들에게 게임은 단순 오락을 넘어 전략과 확률을 다루는 학습의 대상이다. 이번 연구회가 게임의 교육적 가치를 사회적으로 인정받는 계기가 된다면, 향후 보드게임이나 전략 게임을 활용한 인지 능력 향상 프로그램 등 다양한 분야로 확장될 수 있을 것으로 기대된다.
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